преподаватели Scream School
Передавать знания могут только те, кто сам создаёт индустрию здесь и сейчас.
Все преподаватели школы — действующие специалисты с профессиональным опытом от 3 лет и реализованными коммерческими проектами. В основе обучения практика проверяемая в индустрии ежедневно.
Данилович Елена
Программа ДПО «Концепт-художник»
Концепт-художник, Environment Artist в Moon Studios. Работала над No Rest for the Wicked. Специализируется на создании игрового окружения: от концепта до интеграции в движок.
Александр Чуйко
Программа ДПО «3D-художник»
Senior/Lead 3D Artist с 11-летним опытом в игровой индустрии. Работал над проектами Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042, Requisition VR и Enlisted.
Виталий Волков
Программа ДПО «Визуальные эффекты / VFX»
VFX Supervisor в SberStudios. Более 15 лет работает в индустрии визуальных эффектов.
Антон Подакин
Программа ДПО «Гейм-дизайн»
Старший геймдизайнер с опытом более 16 лет. Участвовал в разработке более 10 игровых проектов полного цикла.
Подшибякин Георгий
Бакалавриат «3D-графика»
2D и 3D-художник. Работал над анимационными и игровыми проектами в различных художественных ролях.
Николай Клячин
Программа ДПО «Гейм-дизайн»
Геймдизайнер и основатель студии JoyBox. Более 10 лет в игровой индустрии. Выпустил более 15 игр с суммарной аудиторией свыше 20 млн установок.
Елена Фёдорова
Бакалавриат «2D-графика»
13 лет работала аниматором в ведущих студиях («Пилот», «Мастер-фильм», «Аргус», «Анимос»), последние 6 лет — супервайзер коммерческих проектов. Автор уникальной методики преподавания функциональной анатомии и анимационного рисунка.
Подшибякин Георгий
Куратор. Преподаёт: Zbrush, UE, Стилизованный персонаж, Adobe Photoshop, Marvelous designer
2D и 3D-художник. Работал над анимационными и игровыми проектами в различных художественных ролях.
Водар Александр
Преподаватель дисциплины «Цифровой скульптинг. Анатомия» на бакалавриате «Разработка игр» Universal University
Главный 3D художник (Lead 3D Artist) по персонажам в студии Far Far Games.
Полутов Александр
Преподаватель дисциплины «Исследование видеоигр» на бакалавриате «Разработка игр» Universal University.
Профессиональная деятельность
Игровой разработчик, исследователь видеоигр.
Вангелис Андреопулос
Куратор первого года бакалавриата «Кинопроизводство» и «2D/3D Анимация»
Греческий художник, выпускник Афинской высшей школы изящных искусств, Королевской академии искусств (Гаага).
Виталий Алексашин
Преподаёт: Нарративный дизайн
Creative Producer и PR Lead Ice-Pick Lodge. Нарративный дизайнер в Banzai.Games.
Евгений Васильев
Преподаёт: Unity
Co-founder студии IThub games, Unity-разработчик, лид проекта By-place.
Данилович Елена
Преподаёт: Дизайн окружения
Концепт-художник, Environment Artist в Moon Studios. Работала над Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, No Rest for the Wicked. Специализируется на создании игрового окружения: от концепта до интеграции в движок.
Ирина Шедько
Преподаватель дисциплины «Исследование видеоигр» на бакалавриате «Разработка игр» Universal University
Исследователь видеоигр, искусствовед.
Елена Фёдорова
13 лет работала аниматором в ведущих студиях («Пилот», «Мастер-фильм», «Аргус», «Анимос»), последние 6 лет — супервайзер коммерческих проектов. Автор уникальной методики преподавания функциональной анатомии и анимационного рисунка.
Михаил Лубягов
Преподаёт: Игровая разработка, Работа в Unity
Геймдизайнер, ведущий преподаватель, работающий в игровой индустрии. Опыт преподавания в школе игровой графики Scream School с 2023 года.
Николай Клячин
Преподаёт: Разработка концепта игры, Основы геймдизайна, Особенности разработки мобильных игр
Геймдизайнер и основатель студии JoyBox. Более 10 лет в игровой индустрии. Выпустил более 15 игр с суммарной аудиторией свыше 20 млн установок.
Юрий Ситников
Преподаватель дисциплины «3D моделирование в играх» на бакалавриате «Разработка игр» Universal University
3D художник и технический художник, инди-разработчик.
Данилович Елена
Преподаёт: Дизайн окружения
Концепт-художник, Environment Artist в Moon Studios. Работала над Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, No Rest for the Wicked. Специализируется на создании игрового окружения: от концепта до интеграции в движок.
Вангелис Андреопулос
Куратор первого года бакалавриата «Кинопроизводство» и «2D/3D Анимация»
Греческий художник, выпускник Афинской высшей школы изящных искусств, Королевской академии искусств (Гаага).
Андреев Максимиллиан-Сетислав
Преподаёт: Динамические наброски, Advanced tone
Классический художник и скульптор. Более 13 лет обучает реалистическому искусству с акцентом на изображение фигуры человека.
Елена Фёдорова
Куратор. Преподаватель рисунка, анимации и дизайна с 23-летним опытом, действующий художник-аниматор
13 лет работала аниматором в ведущих студиях («Пилот», «Мастер-фильм», «Аргус», «Анимос»), последние 6 лет — супервайзер коммерческих проектов.
Преподаватель по 3D-анимации и Maya
Татьяна Полякова
Аниматор и супервайзер с 25-летним опытом в 3D-графике и 16-летним — в анимации. Участвовала в создании популярных проектов: сериалы «Маша и Медведь», «Фееринки», «Данька и хранительницы леса» и др.
Данилович Елена
Куратор. Преподаёт: Дизайн окружения
Концепт-художник, Environment Artist в Moon Studios. Работала над Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, No Rest for the Wicked. Специализируется на создании игрового окружения.
Евгений Копалов
Преподаёт: Цифровая живопись, Введение в Концепт-арт
Lead Concept artist в Banzai. Games (Shadow Fight 2, Shadow Fight: Shades и Vector). Работает концепт-художником с 2013 года. Являлся Lead Artist в Azur Games.
Андреев Максимиллиан-Сетислав
Преподаёт: Динамические наброски, Advanced tone
Классический художник и скульптор. Более 13 лет обучает реалистическому искусству с акцентом на изображение фигуры человека.
Габдуллин Альберт
Преподаёт: История искусств
Веб-дизайнер в 101XP Labs. С 2014 года работает художником по интерфейсам, иллюстратором и арт-консультантом.
Москалева Анна
Преподаёт: Функциональный дизайн, Управление визуальным восприятием, Art-Directing
Арт-директор и Production Designer в Anvil Frame Studio. Работала над сериалом Струны, спектаклем «Это не я — это моё тело», фильмом Winter in Hinterlands, игровыми трейлерами для Big Forge Games и INITIATIVE23.
Ольга Абоимова
Преподаёт: Введение: CG-индустрия и концепт-арт
Ведущий концепт-художник по персонажам в студии МГЛА, проект «Война Миров: Сибирь». Работает над проектом «Война Миров: Сибирь».
Селиванов Александр
Преподаёт: Blender
Art Lead в Red Bricks Wall. Руководит художественными командами и развитием визуального направления игровых проектов. Выпускник Scream School. Ранее был Art Lead в Azur Games, Art Manager в Happy Fox.
Анастасия Бубнова
Преподаёт: Стилизация для концепт-арта
С 2021 года работает в студии ЯРКО, работает художником-постановщиком полнометражного мультфильма «Доктор Динозавров». Работала 2D-художником в игровых студиях RJ Games и Lightmap.
Александр Чуйко
Куратор. Преподаёт: Реалистичное окружение
Senior/Lead 3D Artist с 11-летним опытом в игровой индустрии. Работал над проектами Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042, Requisition VR и Enlisted.
Иван Солоухин
Преподаёт: Level-art
Level Artist с более чем 4-летним опытом в игровой индустрии. Работал в Owlcat Studio и Trace Studio. Участвовал в разработке SnowRunner (DLC), Expeditions: A MudRunner Game и AAA-проектов.
Данилович Елена
Преподаёт: 3D стилизованное окружение
Концепт-художник, Environment Artist в Moon Studios. Работала над Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, No Rest for the Wicked. Специализируется на создании игрового окружения: от концепта до интеграции в движок.
Подшибякин Георгий
Преподаёт: Zbrush, UE, Стилизованный персонаж, Adobe Photoshop , Marvelous designer
2D и 3D-художник. Работал над анимационными и игровыми проектами в различных художественных ролях.
Аслан Шигапов
Преподаёт: Свет
Lighting Artist в Sperasoft. Experienced Level Designer & Level Artist
Бирюкова Ксения
Env Texture Artist from Saint-P
Преподаёт: Substance designer
Виталий Волков
Куратор. Преподаёт: Houdini, VFX, Nuke, Unreal engine
VFX Supervisor в SberStudios. Более 15 лет работает в индустрии визуальных эффектов.
Максим Кутузов
Преподаёт: ​​Unreal Engine
Senior Houdini Generalist и VFX Supervisor в студии «Трехмер». Руководит командами на рекламных проектах.
Мария Петрухина
Преподаёт: ​​Pyro FX
VFX-artist, FX-артист в студии CGF.
Опыт в VFX с 2021 года. Работала над кинопроектами в студии Film Direction и рекламными кампаниями в PostPro18.
Владимир Ордовский-Танаевский
Супервайзер студии CJ VFX. Проекты: Заклятье. Шепот ведьмы, Притяжение, Иные, Эбигейл и другие.
Альгис Хасанзянов
FrameBakery, пайплайн TD
Анна Жаркова
Преподаёт: Houdini
Layout/lookdev artist
Николай Клячин
Куратор. Преподаёт: Разработка концепта игры, Основы геймдизайна, Особенности разработки мобильных игр
Геймдизайнер и основатель студии JoyBox. Более 10 лет в игровой индустрии. Выпустил более 15 игр с суммарной аудиторией свыше 20 млн установок.
Антон Подакин
Куратор. Преподаёт: Прототипирование, Документация
Старший геймдизайнер с опытом более 16 лет. Участвовал в разработке более 10 игровых проектов полного цикла.
Евгений Васильев
Преподаёт: Unity
Co-founder студии IThub games, Unity-разработчик, лид проекта By-place.
София Селянина
Преподаёт: Unreal Engine
2D-художница в студии Roach Post и программист в проекте The August Before.
Виталий Алексашин
Преподаёт: Нарративный дизайн
Creative Producer и PR Lead Ice-Pick Lodge. Нарративный дизайнер в Banzai.Games.
Суфия Забирова
Преподаёт: LVL дизайн
Геймдизайнер. Компания под NDA.
Евгений Вегера
Куратор
Department Environment Lead at Entangled studio. Работал над такими проектами как: The Hunt от студии Crytek, Immortals of Aveum от Ascendant Studios, Dying Light: The Beast от Techland. Управляет командами художников в отделе Environment Art.
Даниил Осипов
Преподаватель
Senior Level Artist с опытом работы в 3D Motion Design. Работал над Call of Duty: Modern Warfare II и Call of Duty: Modern Warfare III от Infinity Ward, а также над неанонсированными проектами.
Дмитрий Кузнецов
Куратор
Супервайзер в Main Road Post. Более 20 лет работает в графике. Прошёл путь от композера до супервайзера и дженералиста. В портфолио 40+ российских и зарубежных фильмов, реклам, клипов и синематиков.
Сергей Савко
Преподаватель
Generalist, Lead Artist в Main Road Post. Супервайзер и CG-дженералист с 11-летним опытом в индустрии. Работает на стыке классических CG-подходов и новых технологий, включая нейросетевые инструменты.
Юлия Лысенкова
Преподаватель
3D-художник в Main Road Post. Специалист с более чем 10-летним опытом. Начав карьеру композера, вышла за рамки одной специализации, освоила Houdini, Blender и персонажную анимацию.
Дмитрий Джаман
Куратор
Арт-директор FarFor.studio. Автор более 30 реализованных проектов для российских брендов: от «Покидая белый шум» (Qiwi) и «Скидкотеки» (Самокат) до «Призохвата» (Окко) и десятков других.
Дмитрий Курицын
Куратор
Основатель и креативный директор студии FarFor. Реализовал десятки успешных проектов: «Спасти новогодний стол», «Digital Space», «Покидая белый шум», «Bug Hunter», «По полочкам».