Куратор. Преподаёт: Zbrush, UE, Стилизованный персонаж, Adobe Photoshop, Marvelous designer
2D и 3D-художник. Работал над анимационными и игровыми проектами в различных художественных ролях.
Преподаватель дисциплины «Цифровой скульптинг. Анатомия» на бакалавриате «Разработка игр» Universal University
Главный 3D художник (Lead 3D Artist) по персонажам в студии Far Far Games.
Преподаватель дисциплины «Исследование видеоигр» на бакалавриате «Разработка игр» Universal University.
Профессиональная деятельность
Игровой разработчик, исследователь видеоигр.
Куратор первого года бакалавриата «Кинопроизводство» и «2D/3D Анимация»
Греческий художник, выпускник Афинской высшей школы изящных искусств, Королевской академии искусств (Гаага).
Преподаёт: Нарративный дизайн
Creative Producer и PR Lead Ice-Pick Lodge. Нарративный дизайнер в Banzai.Games.
Co-founder студии IThub games, Unity-разработчик, лид проекта By-place.
Преподаёт: Дизайн окружения
Концепт-художник, Environment Artist в Moon Studios. Работала над Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, No Rest for the Wicked. Специализируется на создании игрового окружения: от концепта до интеграции в движок.
Преподаватель дисциплины «Исследование видеоигр» на бакалавриате «Разработка игр» Universal University
Исследователь видеоигр, искусствовед.
13 лет работала аниматором в ведущих студиях («Пилот», «Мастер-фильм», «Аргус», «Анимос»), последние 6 лет — супервайзер коммерческих проектов. Автор уникальной методики преподавания функциональной анатомии и анимационного рисунка.
Преподаёт: Игровая разработка, Работа в Unity
Геймдизайнер, ведущий преподаватель, работающий в игровой индустрии. Опыт преподавания в школе игровой графики Scream School с 2023 года.
Преподаёт: Разработка концепта игры, Основы геймдизайна, Особенности разработки мобильных игр
Геймдизайнер и основатель студии JoyBox. Более 10 лет в игровой индустрии. Выпустил более 15 игр с суммарной аудиторией свыше 20 млн установок.
Преподаватель дисциплины «3D моделирование в играх» на бакалавриате «Разработка игр» Universal University
3D художник и технический художник, инди-разработчик.
Преподаёт: Дизайн окружения
Концепт-художник, Environment Artist в Moon Studios. Работала над Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, No Rest for the Wicked. Специализируется на создании игрового окружения: от концепта до интеграции в движок.
Куратор первого года бакалавриата «Кинопроизводство» и «2D/3D Анимация»
Греческий художник, выпускник Афинской высшей школы изящных искусств, Королевской академии искусств (Гаага).
Андреев Максимиллиан-Сетислав
Преподаёт: Динамические наброски, Advanced tone
Классический художник и скульптор. Более 13 лет обучает реалистическому искусству с акцентом на изображение фигуры человека.
Куратор. Преподаватель рисунка, анимации и дизайна с 23-летним опытом, действующий художник-аниматор
13 лет работала аниматором в ведущих студиях («Пилот», «Мастер-фильм», «Аргус», «Анимос»), последние 6 лет — супервайзер коммерческих проектов.
Преподаватель по 3D-анимации и Maya
Аниматор и супервайзер с 25-летним опытом в 3D-графике и 16-летним — в анимации. Участвовала в создании популярных проектов: сериалы «Маша и Медведь», «Фееринки», «Данька и хранительницы леса» и др.